Im Roblox-Horrorspiel 7 Days Cat Sitting (oder 7 Days Cat-Sitting) von HELP ME PLEASE studios gerät deine einfache Aufgabe, Whiskers zu füttern und die Post zu holen, schnell in ein übernatürliches Chaos. Unter den 24 im Spiel verfügbaren Abzeichen ist das Lights Out-Abzeichen mit einem der tödlichsten nächtlichen Ereignisse des Spiels verknüpft.

Egal, ob du jedem geheimen Ausgang nachjagst oder versuchst, Whiskers für das kanonische gute Ende zu beschützen – das genaue Verständnis des Auslösers für diese Anomalie ist essenziell. Hier findest du eine Übersicht darüber, wie das Lights Out-Ereignis funktioniert, wie du das Abzeichen freischaltest und wie du die Begegnung überlebst.

Was löst das Lights Out-Ende aus?

Das Lights Out-Ende tritt ein, wenn du es versäumst, das Haus während eines Eindringlingsereignisses abzudunkeln. Walkthroughs und aufgezeichneten Spieldurchläufen zufolge läuft die Sequenz typischerweise nach folgendem Muster ab:

  • Auditives Signal: Du hörst schnelles, schweres Atmen oder unheilvolle Geräusche außerhalb des Hauses.
  • Visuelle Warnung: Eine dunkle Gestalt oder ein Eindringling schleicht um das Grundstück herum oder bricht durch den Eingang ein.
  • Telefonbenachrichtigung: Wenn dein Telefon funktioniert, sendet der Besitzer eine dringende Nachricht mit dem Inhalt: „Turn off all the lights in the house now.“ (Schalte jetzt alle Lichter im Haus aus.)

Wenn du das Licht in einem Raum eingeschaltet lässt oder in einem beleuchteten Bereich des Hauses stehst, während die Kreatur drinnen umherstreift, erwischt sie dich sofort. Der Durchlauf endet und zeigt die spezifische Todesmeldung an: „It saw you with the lights on“, wodurch das offizielle Lights Out-Abzeichen verliehen wird.

So schaltest du das Lights Out-Abzeichen frei

Wenn dein Ziel darin besteht, das Abzeichen gezielt für dein Roblox-Profil zu sammeln, kannst du es leicht auslösen, sobald die Anomalie beginnt:

  1. Spiele bis zum Ereignis vor: Absolviere die tägliche Routine (Whiskers füttern, Katzenklo reinigen, Mahlzeit einnehmen), bis die Nacht hereinbricht. Das atmende Wesen taucht in Standarddurchläufen häufig um Nacht 2 herum auf.
  2. Erkenne das Signal: Achte auf schwere Atemgeräusche oder halte Ausschau nach einem Eindringling, der nach dem Verschwinden von Granny einzudringen versucht.
  3. Lass das Licht an: Anstatt loszueilen und die Schalter zu betätigen, lass die Lichter im Flur, Wohnzimmer oder dem Raum, in dem du dich befindest, brennen.
  4. Löse den Angriff aus: Erlaube der Kreatur, ins Innere zu gelangen. Sobald sie dich im beleuchteten Bereich erblickt, blendet das Spiel den Lights Out-Ergebnisbildschirm ein und verleiht das Abzeichen.

So wehrst du die Anomalie ab und überlebst

Für Spieler, die alle sieben Tage überleben wollen, ohne zu sterben, erfordert die Begegnung mit Lights Out schnelle Reflexe und eine gründliche Überprüfung aller Lichtschalter im Haus.

  1. Reagiere sofort auf das Atmen: Sobald du das schwere Atmen hörst, lasse alle Nebenaufgaben wie das Säubern des Katzenklos oder das Spielen mit dem Laserpointer sofort stehen und liegen.
  2. Schalte jedes Licht aus: Gehe zügig durch jeden Raum, um die Lichter auszuschalten. Dazu gehören der Hauptwohnbereich, der Flur, die Küche, die Waschküche, das Badezimmer und das Schlafzimmer. Aufzeichnungen von Spielern belegen, dass selbst eine einzige brennende Lampe oder Deckenleuchte zu einem fatalen Angriff führen kann.
  3. Halte dich von den Fluren fern: Stehe während der Bewegungen der Kreatur nicht direkt im Flur oder an der Eingangstür. Begib dich in einen dunklen Raum, halte die Tür geschlossen und bewege dich nicht.
  4. Warte auf die Entwarnung per SMS: Schalte die Lichter erst wieder ein, wenn der Hausbesitzer eine Folgemeldung schickt: „It's gone. You can turn the lights back on.“ (Es ist weg. Du kannst die Lichter wieder einschalten.) Sobald diese Nachricht eintrifft, kannst du das Licht gefahrlos wieder anmachen und die restlichen Tagesaufgaben erledigen, bevor du schlafen gehst.

Lights Out im Vergleich zu ähnlichen Anomalien

Da 7 Days Cat-Sitting mehrere Bedrohungen an Türen und in Fluren bietet, kann man die jeweils erforderlichen Überlebensmaßnahmen leicht verwechseln. Die folgende Tabelle stellt Lights Out ähnlichen, in der Community dokumentierten Anomalien gegenüber.

Anomalie / BedrohungPrimäres WarnsignalRichtige ÜberlebensaktionResultierendes schlechtes Ende (bei Fehlschlag)
Lights Out-EindringlingSchnelles/schweres Atmen; Besitzer schreibt per SMS, das Licht auszuschaltenAlle Innenlichter ausschalten und bis zur Entwarnung in einem dunklen Raum versteckenLights Out („It saw you with the lights on“)
GrannyKlopfen an der Vordertür; ältere Frau draußen sichtbarVollständig vom vorderen Flur und der Eingangstür fernhaltenGranny is Here
Tall ManHeringe, große Gestalt, die im zentralen Flur stehtTelefonkamera öffnen und ein Foto machen, um ihn zu vertreibenPeek a boo
HIDE-EventBildschirmeinblendung mit dem Wort „HIDE“ und schrillem TonDen Haupteingangsbereich verlassen und sich in einem hinteren Raum einschließenFound You
The VoidDie Außenwelt wird komplett schwarz; Briefkasten verschwindetAlle Vorhänge und Jalousien im gesamten Haus schließenVoided

Häufig gestellte Fragen

In welcher Nacht tritt die Lights Out-Begegnung auf?

In Gameplay-Aufnahmen treten der atmende Eindringling und die Warnung zum Ausschalten des Lichts am häufigsten in Nacht 2 auf, obwohl Anomalien im weiteren Verlauf der Woche auch in späteren Nächten erscheinen können.

Kann man überleben, indem man nur das Licht in dem Raum ausschaltet, in dem man steht?

Nein. Walkthrough-Tests und Aufnahmen zeigen, dass Spieler, die das Licht in angrenzenden Räumen oder im Flur brennen ließen, dennoch von der Kreatur erwischt wurden. Du musst ausnahmslos alle aktiven Schalter im Haus umlegen.

Ist das Klopfen bei Lights Out dasselbe wie das Klopfen von Granny?

Nein. Community-Wikis weisen darauf hin, dass Granny gezielt an der Vordertür agiert und das Meiden des Flurs erfordert. Bei Lights Out dreht sich alles um die interne Sichtbarkeit und die Dunkelheit im gesamten Haus, nicht um das bloße Meiden der Haustür.