Im Roblox-Horror-Survival-Erlebnis 7 Days Cat-Sitting von HELP ME PLEASE studios ist das Katzensitten für eine Woche alles andere als ein entspannter Job. Während dein Hauptziel darin besteht, Whiskers zu füttern und bis Tag sieben zu überleben, um das offizielle Gute Ende (Cannon Good Ending) zu erreichen, bietet das Spiel 24 sammelbare Abzeichen (Badges). Die überwiegende Mehrheit dieser Abzeichen gehört zu urkomischen, bizarren und furchterregenden Fehlschlägen.

Egal, ob du eine grundlegende Haushaltsaufgabe auslässt oder es versäumst, ein aggressives paranormales Ereignis abzuwehren – jeder Fehler löst einen einzigartigen Game-Over-Bildschirm aus. Dieser Leitfaden deckt alle dokumentierten schlechten Enden von 7 Days Cat Sitting ab und beschreibt detailliert die genauen Aktionen, die erforderlich sind, um jedes einzelne für deine Abzeichensammlung freizuschalten.

Wie schlechte Enden in 7 Days Cat-Sitting funktionieren

Schlechte Enden in 7 Days Cat-Sitting lassen sich im Allgemeinen in zwei verschiedene Kategorien einteilen:

  1. Fehler bei der Schlafenszeit-Prüfung: Diese treten auf, wenn du deine Schicht beendest und im Schlafzimmer klickst, um zu schlafen, aber vergessen hast, eine Aufgabe zu erledigen, ein Haushaltsgerät angelassen hast oder eine ungelöste Anomalie im Haus ignoriert hast.
  2. Sofortige Bedrohungs-Fehler: Diese geschehen in Echtzeit, wenn du dich nicht gegen eine aktive Kreatur verteidigst, mit etwas Verbotenem interagierst oder während der täglichen Aufgaben die Spielphysik brichst.

Bei der Jagd nach Abzeichen ist es am sichersten, jede Aufgabe bis auf die spezifische Aktion zu erledigen, die du testen möchtest, und dann direkt ins Bett zu gehen oder mit der entsprechenden Entität zu interagieren.

Schlechte Enden durch vernachlässigte Haushaltsaufgaben

Das Auslassen auch nur eines einzigen Schritts auf deiner täglichen Checkliste führt in dem Moment, in dem du schlafen gehst, zu einem benutzerdefinierten Game-Over-Bildschirm. Unten sind die schlechten Enden aufgeführt, die durch alltägliche Versäumnisse und Gefahren im Haushalt verursacht werden.

Abzeichen für schlechtes EndeAuslösebedingungWas in der Nacht passiert
Unfinished BusinessGehe ins Bett, ohne Whiskers zu füttern.Whiskers verschwindet oder kehrt als Geist zurück, der das Haus heimsucht.
Uh oh StinkyGehe ins Bett, ohne das Katzenklo zu reinigen.Die ungereinigten Hinterlassenschaften verwandeln das Haus in eine unbewohnbare Biogefahr.
AncyGehe ins Bett, ohne mit Whiskers und dem Laserpointer zu spielen.Whiskers wird wütend und greift dich im Schlaf an.
EvictedGehe ins Bett, ohne die tägliche Post aus dem Briefkasten zu holen.Das Grundstück wird über Nacht zwangsgeräumt, sodass du mit deinem Bett auf einem leeren Grundstück zurückbleibst.
Intruder AlertGehe ins Bett, ohne die Haustür abzuschließen.Ein Eindringling von draußen betritt direkt dein Schlafzimmer, während du schläfst.
Cya LaterGehe ins Bett und lasse die Haustür physisch offen stehen.Whiskers entkommt durch die Türöffnung und rennt in die Nachbarschaft davon.
StarvedGehe ins Bett, ohne dein eigenes Abendessen in der Mikrowelle aufzuwärmen und zu essen.Dein Charakter verhungert über Nacht und verwandelt sich im Bett komplett in ein Skelett.
Cold as IceGehe ins Bett und lasse die Kühlschranktür weit offen stehen.Das Haus friert zu einem Iglu zu und schließt Whiskers in einem Eisblock ein.
FiredGehe ins Bett, während der Küchenherd oder Ofen noch eingeschaltet ist.Ein Feuer bricht aus und brennt das gesamte Haus nieder, während du schläfst.
Screen TimeGehe ins Bett, während der Fernseher im Wohnzimmer noch eingeschaltet ist.Über Nacht wird ein unheimliches Ereignis ausgelöst, weil der Fernseher eingeschaltet gelassen wurde.

Wichtige Details für aufgabenbezogene Fehlschläge

  • Cya Later vs. Intruder Alert: Diese beiden Enden hängen mit der Haustür zusammen, haben aber unterschiedliche Auslöser. Für Intruder Alert ist die Tür geschlossen, aber unverschlossen. Für Cya Later muss die Tür physisch offen gelassen werden, damit Whiskers entkommen kann.
  • Cold as Ice: Wenn du dir dein Mikrowellengericht nimmst, lasse die Kühlschranktür einfach offen und gehe nach deinen restlichen Abendaufgaben direkt ins Bett.
  • Fired: Die Herdplatten können versehentlich eingeschaltet werden, wenn man nach den Schränken greift. Um Fired zu erhalten, stelle sicher, dass die Kochplatten aktiv brennen, bevor du das Bett anklickst.

Schlechte Enden durch Anomalien und Entitäten

Im Laufe der Woche stören übernatürliche Anomalien deine Aufgaben. Wenn du diese Bedrohungen vor dem Schlafengehen nicht beseitigst – oder falsch reagierst, wenn sie auftreten –, werden bestimmte Abzeichen für schlechte Enden ausgelöst.

Abzeichen für schlechtes EndeAnzeichen der AnomalieAuslösebedingung (Fehleraktion)
Granny Is HereKlopfen an der Haustür, draußen ist eine alte Frau sichtbar.Im vorderen Flur stehen bleiben oder die Tür öffnen, wenn die Oma anklopft.
Lights OutUnheimliche Atemgeräusche oder ein Klopfen an einer Innentür beginnt.In einem beleuchteten Raum stehen oder nicht das Licht in allen Räumen ausschalten.
Peek a booEin großer, schlanker Humanoid steht im Flur.Die Entität nicht mit dem Telefon fotografieren und schlafen gehen.
I See YouEin blasses Gesicht starrt durch eines der Hausfenster.Ins Bett gehen, ohne die Vorhänge am betroffenen Fenster zu schließen.
VoidedDraußen wird es pechschwarz und der Briefkasten verschwindet.Schlafen gehen, ohne alle Vorhänge und Jalousien im Haus zu schließen.
CatzillaEin riesiges reptilienartiges Monster läuft die Straße entlang.Es versäumen, den Fernseher einzuschalten, bevor das Monster das Ende der Straße erreicht.
Found YouEin lautes, kratzendes Geräusch ertönt und eine rote „HIDE“-Warnung erscheint.Nicht in einen hinteren Raum rennen und die Tür hinter sich schließen.
Down The DrainEin menschlicher Kopf erscheint in der Toilettenschüssel.Ins Bett gehen, ohne die Toilette zu spülen, um den Kopf zu entfernen.
Not My Cat!Whiskers' Gesicht verwandelt sich in einen unheimlichen Menschenkopf.Ins Bett gehen, ohne Whiskers mehrere Sekunden lang anzustarren, um ihn zurückzusetzen.
MisplacedMöbel verändern ihre Position (wie Stühle, Sofas oder Wäsche).Schlafen gehen, ohne ein Foto des verstellten Objekts mit dem Telefon zu machen.
PrankedEine unerwartete Holztür erscheint an einer Wand, wo vorher keine war.Mit der geheimnisvollen Tür interagieren und sie öffnen, trotz vorheriger Warnungen.

Entscheidende Mechaniken bei Anomalien

  • Umgang mit Lights Out: Wenn das schnelle Atemgeräusch beginnt, verlangt das Spiel absolute Dunkelheit. Wenn ein Klopfen im Haus zu hören ist oder geatmet wird, schalte schnell alle Lampen und Deckenleuchten aus. Wenn du dich in einem beleuchteten Bereich aufhältst, erscheint der Fehlschlag-Bildschirm mit dem Hinweis, dass die Entität dich bei eingeschaltetem Licht gesehen hat.
  • Catzilla aufhalten: Wenn Catzilla draußen auftaucht, schalte den Fernseher ein, damit das weiße Rauschen das Monster einschläfert. Wenn du es ungestört bis zum Ende der Straße laufen lässt, zerstört die Kreatur die Nachbarschaft und beendet deinen Durchlauf.
  • Die „HIDE“-Sequenz: Wenn der HIDE-Hinweis über deinen Bildschirm flackert, verweile nicht in der Nähe des Flurs oder des vorderen Eingangsbereichs. Unterbrich sofort die Sichtlinie, indem du in einen Innenraum rennst, die Tür schließt und wartest, bis die Gefahr vorüber ist.

Chaotische und interaktive schlechte Enden

Nicht alle schlechten Enden erfordern es, schlafen zu gehen oder sich einem Monster zu stellen. Einige können während deiner täglichen Interaktionen mit Whiskers ausgelöst werden:

Blackhole

  • Kategorie: Interaktiver Fehlschlag
  • Auslöser: Rüste während der Spielzeit-Aufgabe den Laserpointer vom Wohnzimmertisch aus. Anstatt Whiskers sanft über den Boden zu führen, um die blaue Fortschrittsleiste zu füllen, bewege deinen Pointer schnell in engen, schnellen Kreisen. Whiskers beginnt, sich mit unmöglicher Geschwindigkeit zu drehen, bricht die Gesetze der Physik und reißt ein schwarzes Loch ins Universum, das alles verschlingt.

Schritt-für-Schritt-Strategie für Abzeichenjäger

Da das Spiel bei einem Tod einen Neustart erzwingt, erfordert das Sammeln aller 21 schlechten Enden eine gezielte Planung über mehrere Durchläufe hinweg:

  1. Erledige zuerst die Abzeichen für alltägliche Aufgaben: Nacht eins ist der schnellste Weg, um aufgabenbasierte Enden wie Starved, Evicted, Uh oh Stinky, Unfinished Business und Cold as Ice freizuschalten. Starte einfach Tag eins, lasse die gezielte Aufgabe aus und interagiere mit dem Bett.
  2. Isoliere immer nur einen Fehler: Wenn du das Füttern von Whiskers auslässt und gleichzeitig die Haustür offen lässt, priorisiert das Spiel einen Fehlerzustand gegenüber dem anderen. Ändere pro Versuch immer nur eine einzige Variable, um garantiert das gewünschte Abzeichen zu erhalten.
  3. Halte dein Telefon bereit: Halte für Anomalie-Abzeichen wie Peek a boo oder Misplaced deine Kamera griffbereit. Eine Anomalie muss fotografiert und an den Besitzer gesendet werden, um sie während eines normalen Überlebensdurchlaufs zu neutralisieren; sie absichtlich zu ignorieren und zu schlafen, bringt dir das schlechte Ende ein.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Enden gibt es insgesamt in 7 Days Cat-Sitting?

Das offizielle Roblox-Abzeichenverzeichnis für 7 Days Cat-Sitting listet insgesamt 24 Abzeichen auf. Dazu gehören das einzige offizielle Gute Ende (Cannon Good Ending) für das Überstehen aller sieben Tage, das geheime Abzeichen „Awww... SO CUTE“, wenn man Whiskers 100-mal streichelt, sowie 22 Fehler- und Ereignisausgänge (einschließlich chaotischer Enden wie Blackhole).

Was ist der Unterschied zwischen den Enden „Evicted“ und „Intruder Alert“?

Evicted passiert ausschließlich dann, wenn du vergisst, vor dem Schlafen nach draußen zu gehen und die Briefe aus dem Briefkasten zu holen. Intruder Alert tritt auf, wenn du ins Bett gehst und die Haustür unverschlossen lässt, wodurch ein ungebetener Besucher über Nacht in dein Schlafzimmer gelangen kann.

Warum habe ich das Ende „Lights Out“ erhalten, obwohl die Haustür verschlossen war?

Das Ende Lights Out ist an die Lichtschalter gebunden, nicht an die Schlösser der Außentür. Wenn die Entität beginnt, schwer zu atmen oder an Innentüren klopft, macht das eingeschaltete Licht in dem Raum, in dem du dich befindest, die Kreatur auf deine Anwesenheit aufmerksam. Um zu überleben, musst du das Licht ausschalten und im Dunkeln warten.